NASSIF, B.; MARCOLINO, A. Videogames na Educação: análise do Impacto de Minecraft no Processo Pedagógico. Anais do Congresso Nacional Universidade, EAD e Software Livre, [S. l.], v. 2, n. 16, 2023. Disponível em: https://ueadsl.textolivre.pro.br/index.php/UEADSL/article/view/1314. Acesso em: 21 nov. 2024.